유레카는 반수면 상태에서
기상과 수면 사이의 전환 상태는 창의적인 솔루션을 촉진한다.
에디슨의 말이 맞았다.
실험에서 확인된 바와 같이 기상과 수면 사이의 전환 단계는 창의적인 솔루션과 영감의 섬광을 촉진한다. 그러한 반수면 기간이 지난 후, 시험 대상자들은 깨어 있는 사람들보다 거의 3배나 더 자주 일련의 숫자 뒤에 숨겨진 규칙을 인식했다. 이것은 훌륭한 발명가 토마스 에디슨에 의해 확인되었다. 그는 낮잠을 잘 때 반쯤 잠이 들도록 영리한 트릭을 사용했다.
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▲ 반 수면 상태는 창의적인 아이디어를 촉진한다. © Viacheslav Peretiatko, ihorzigor / 게티 이미지 |
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▲ 수면 단계 N1의 짧은 시간에도 숨겨진 솔루션을 더 잘 인식할 수 있었다. © Lacaux et al./ Science Advances, CC-by-sa 3.0 |
반쯤 잠든 후 더 많은 유레카 순간이 온다.
팀 보고서에 따르면 휴식 후 훨씬 더 많은 테스트 대상이 숨겨진 규칙을 갑자기 보는 일종의 "유레카" 순간을 경험한 것으로 나타났다. 이는 과제 해결에 소요되는 시간이 급격히 단축된 것으로 나타났다. 그러나 분명한 차이가 있었다. 휴식 시간에 최소한 짧은 수면 1단계를 실제로 잠들지 않고 보낸 사람들은 전혀 잠을 자지 않은 사람들보다 거의 3배나 더 자주 해결책을 찾았다.
Lacaux와 그녀의 동료들은 "이는 실제로 잠들 때 특히 창조적인 단계가 있다는 사실을 말해준다"고 말했다. "그러나 이 지점에 도달하려면 깨어 있는 것과 너무 깊이 잠드는 것 사이에서 적절한 균형을 유지해야 한다."
실험에서 알 수 있듯이 깊은 잠에 빠지면 창의적 영감이 다시 지워지기 때문이다.
에디슨 방법
하지만 어떻게 이 크리에이티브 포인트에 도달할 수 있을까?
에디슨의 방법이 이것에 도움이 될 수 있을까?
연구팀도 그것을 테스트했다. 이를 위해 휴식 시간에 피실험자들에게 병 형태의 무거운 물건을 주고 어느 지점에서 손을 떼는지 관찰하기도 했다.
평가 결과:
병이 창작 단계 또는 그 직후에 떨어지지 않는다. 그럼에도 불구하고, 갑작스러운 시작은 최면 꿈 에피소드를 더 잘 염두에 두는 것 같다.
"에디슨의 기술은 따라서 효과적인 최면 포착 역할을 했다"고 연구자들은 설명했다. 떨어지는 병에 의해 잠에서 깨어난 후 테스트 대상자의 2/3는 최면 경험을 기억했지만 이 "알람 시계"가 없으면 좋은 22%에 불과했다. Lacaux와 그녀의 팀의 의견으로는 Kekulé의 꿈에 그리던 벤젠 고리와 Edison의 창의적인 방법에 대해 할 말이 있다.
[더사이언스플러스=문광주 기자]
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